本帖最后由 zhushow 于 2012-2-6 13:48 编辑
我,作为一个从事移动互联网支付的2B男青年,有时闲得闷了,就拿起朋友的手机,用朋友的账户随便下载一些付费应用/图片/歌曲之类的,碰到哪个就下载哪个,这儿付2块,那儿付5毛,一言不发地下载一下午,然后当作什么事也没发生过,把手机还给朋友,我觉得这TM才叫生活! 这种生活过久了,发现其实微支付是一个挺有意思的话题,好吧,今天我们就来说说微支付吧! 在聊这个话题之前,我们先明确下“微支付”的定义,以免双方的理解产生偏差。 我们所谓微支付,特指在互联网或移动互联网上,快速、安全地进行小额支付。这个小额通常是指低于50元或更低的金额。 那有人需要微支付吗? Of Course! 我们举几个例子吧!比如说你希望在某网站下载一首歌曲,该网站对这首歌的收费标准为:每首2块钱,那么这时就需要微支付了。 可是,怎么样才能把这2块钱收得又快又好,让用户付得Happy,这就是一门学问了。 那我们接着来说说,目前市场上存在的几种微支付方式,并力争让您可以从用户体验、支付成本、适用范围等几个方面进行比较。 1、 SP支付: 即SP通过向用户提供服务,申请运营商代扣用户话费来完成交易的的支付方式。个人一直认为:这曾经是一种非常完美的微支付方式:用户操作简单、体验良好、甚至可以做到用户只需一键即完成支付的美完体验(当然在是用户认可你扣款行为的前提下)。除了用户体验好之外,适用范围也极为广泛:从游戏中的关卡、道具到音乐、小说、美图,几乎可以涵盖所有的线上虚拟产品交易,而其1块、2块、4块、8块……的资费标准也能较好地满足各种业务CP的需要。 但由于之前的滥用,导致运营商对SP计费方式的限制也日渐加强,从以前的直接扣费,慢慢发展成为需要用户二次确认(回复确认短信)或逻辑二次确认(需要你回答一些比较有逻辑性的问题,比如:西瓜和芝麻哪个大?),甚至有传言,部分省份出现了三次确认的情况,导致用户需多次操作才能完成整个交易。且由于存在运营商、SP、CP等方分成,以及较高比较的坏账,其交易成本一直居高不下。除了上述这些问题之外,计费通道不稳定、承裁不足、几乎无全网SP等现状,也让SP计费走到了昨日黄花的地步,虽然目前仍占有相当大的比例,但发展趋势不容乐观。 2、账户支付: 这是目前在互联网中使用较多的一种微支付方案,即用户可以通过注册得到一个账户(可以为虚拟账户,也可以通过接触或非接触式IC卡的方式体现账户),并在事先向该账务充值,当需要进行支付时,用户可以从该账户直接进行扣款,完成交易。人们期望通过这种有点类似于整存零取的方式,来减少用户在支付时的操作复杂度,以帮助用户快速进行支付、完成交易。 但如何刺激用户,提升其充值意愿是一项极富挑战性的工作。你需要解决的,不仅仅是用户对于账户信任的问题;还有用户充了值以后,能得到什么样的优惠,能在什么样的场合使用账户中的余额的问题。这就意味着:只有当你的支付方式支持了足够多或足够诱人的业务时,才有可能吸引用户使用你的账户进行充值和消费。举个例子:如果你的账户只能在某一网站下载资料,除此以外什么也不能干,你还会去充值和使用他的账户消费吗?反之,如果有那么一天,你发现在铁道部的网站购买火车票时,可以使用某个账户的余额进行支付,而且该账户余额还支持其实相关的诸如宾馆、餐饮、交通等服务时,那么这时,您是否愿意在这个账户存入一定的金额,以方便你的支付。 但为了实现这些,就要求支付方式的提供商有足够的商务拓展能力,可以引入各类型业务,以满足用户的需求。 3、小额预付费卡直付: 即在用户需要进行支付时,通过等额的预付费卡来完成交易。 这种方式最大的好处在于:用户无须进行注册等复杂的流程,在选定商品后,可以直接使用相应面额的预付费卡进行支付,而且以目前预付费卡的铺货情况来看(如神州行、联通卡等),几乎可以满足用户随时随地交易的需要。 但这种方式的问题同样明显,最大的问题主要体现在以下两方面:a、商品价格与预付费卡的面值必须完全一致,否则就会出现余额处理问题。而事实上,要做到这点并不容易,试想:如果没有了商家最爱的4.99或9.99元这样的价格游戏,那该是多无趣的事呀;b、通常预付费卡基本都是单向的,只能从卡上进行扣款,而不支持反向充值,一旦从卡上扣了款,如在交易过程中发生失败(如产品缺货等情况),如何将款项退回给用户是巨大的问题,而且这个问题在目前暂时还无解。 4、银行卡支付: 以目前银行卡的普及程度以及银行电子化发展的速度,在不久的将来,让用户使用银行卡来进行微支付应该是相当靠谱的一件事。 当然,这个的前提是能解决好用户体验和安全性要求之间的纠结,并在两者之间找到合适的平衡点,那么可以想像,那将会是多么美好的一个景象呀! 其实,如米国的Dwolla,应该就是一种发展方向的探索。 5、积分支付: 记得以前听一个朋友说起过:积分其实是一个挺好玩的事,看似鸡肋,其实通过积分兑换产品的价值,可以有效地引导用户,从而达到运营目的。 通过积分兑换实现小额支付的方式也不失为一个不错的选择,最近的招行积分买KFC就是一个很好的实例。 6、终端支付: 自从SQUARE出了音频读卡器以后,国内各种同类产品都如雨后春笋般地冒了出来,如乐刷
、盒子支付、钱方、快钱分别推出了自己的音频刷卡设备,以支持用户在自己的手机上使用银行卡进行刷卡支付,但设备成本不管是对于用户还是商家来说,都不是一笔小数目,如果希望通过运营收回成本,那这个投资回报率值得商榷。 7、线下收款: 如拉卡拉、连连这样的支付公司,拥有相当数量的线下收款点,可以通过线下收款的方式来完成小额的支付。记得曾经为某公司设想过一种运营模式,用户在其地铁口的设备上获得优惠券,然后可以选择在线支付,也可以选择在线下收款点付款,最后在商家完成消费,毕竟线下收款才是零门槛,最容易被草根大众接受的方式,没有之一。 最后,我还想稍微再啰嗦一种可能已经在部分产品上试用的微支付方式----微信用支付。即用户先使用其信用额度进行消费,并定期或不定期进行充值还款,其模式有点类似于信用卡消费,先消费后还款。这种方式可以大大降低用户顾虑,提高交易转换率,只要还款比例控制得当,这应该也是一种不错的选择。 哦了,今天的码字工作完成,借用某地区名嘴的一句结束语:时间不早了,洗洗睡吧!
指尖飞舞的猪 2012-02-05凌晨
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